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 (script)Curseur

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2 participants
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polm
HEROS
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polm


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(script)Curseur Empty
MessageSujet: (script)Curseur   (script)Curseur EmptyJeu 20 Juil - 22:04

Salut tout le monde alors je vous presente le script de curseur

Alors Screen :
...Sephicloud je pense que t'es d'accord avec mieu ca ne vau pas la peine

le script:
cree un script en dessous de scene_debug et nommez le comme vous voulez et inserez ce script dedans
Code:

#==============================================================================
#Ѓ@Ѓ{Ѓ{Ѓ@–о€уЊ^ѓZѓЊѓNѓgѓJЃ[ѓ\ѓ‹Ѓ@ver. 1.12Ѓ@Ѓ{Ѓ{
#Ѓ@Ѓ@Script by ѓpѓ‰Њў
#Ѓ@Ѓ@http://para.j-mx.com/
#------------------------------------------------------------------------------
# ѓRѓ}ѓ“ѓh‘I‘рЋћ‚МѓJЃ[ѓ\ѓ‹‚р”C€У‚М‰ж‘њ‚Й‚µ‚Ь‚·ЃB
#==============================================================================

module PARA_LEFT_CURSOR
 
  # ѓJЃ[ѓ\ѓ‹‰ж‘њѓtѓ@ѓCѓ‹–јЃiЃuGraphics/WindowskinЃvѓtѓHѓ‹ѓ_“аЃj
  FILE_NAME = "cursor"

  # •\Ћ¦ѓ^ѓCѓvЃi 0:–о€у‚М‚Э 1:–о€уЃ{ЋlЉpѓJЃ[ѓ\ѓ‹ Ѓj
  TYPE = 0

end

# ЃЄ ђЭ’иЌЂ–Ъ‚±‚±‚Ь‚Е
#------------------------------------------------------------------------------

#==============================================================================
# ЃЎ Window_Base
#==============================================================================

class Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Ѓњ ѓJЃ[ѓ\ѓ‹‚М‹йЊ`ЌXђV
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias cursor_rect_para_lcr cursor_rect
  def cursor_rect=(rect)
    if PARA_LEFT_CURSOR::TYPE == 1
      super(rect)
    end
    empty = Rect.new(0,0,0,0)
    if rect != empty and self.visible != false and @index != -1
      if @cursor == nil or @cursor.disposed?
        # ѓXѓvѓ‰ѓCѓg‚рЌмђ¬
        @cursor = Sprite.new
        @cursor.bitmap = RPG::Cache.windowskin(PARA_LEFT_CURSOR::FILE_NAME)
      end
      # ѓJЃ[ѓ\ѓ‹ѓXѓvѓ‰ѓCѓg‚М€К’u‚р€Ъ“®
      @cursor.x = self.x + rect.x
      cy = (rect.height-32) / 2
      @cursor.y = self.y + cy + rect.y + 16
      @cursor.z = self.z + 2
    elsif @cursor != nil
      @cursor.dispose
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Ѓњ ‰р•ъ
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias dispose_para_cur dispose
  def dispose
    super
    if @cursor != nil
      @cursor.dispose
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Ѓњ self.visible
  #--------------------------------------------------------------------------
  def visible=(bool)
    super
    # ѓEѓCѓ“ѓhѓE‚Є•s‰ВЋ‹‚МЋћ‚НѓJЃ[ѓ\ѓ‹‚рЏБ‹Ћ
    if @cursor != nil and bool == false
      @cursor.dispose
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Ѓњ self.x
  #--------------------------------------------------------------------------
  def x=(x)
    super
    if @index != nil
      # ѓJЃ[ѓ\ѓ‹‚М‹йЊ`‚рЌXђV
      update_cursor_rect
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Ѓњ self.y
  #--------------------------------------------------------------------------
  def y=(y)
    super
    if @index != nil
      # ѓJЃ[ѓ\ѓ‹‚М‹йЊ`‚рЌXђV
      update_cursor_rect
    end
  end
end

Voila j'ia fini le script 1 je vous poste les ressources necessaire dans le post suivant
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polm
HEROS
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(script)Curseur Empty
MessageSujet: Re: (script)Curseur   (script)Curseur EmptyJeu 20 Juil - 22:11

alors la suite
ceci est a faire seulement si vous voulez un curseur animé

le script
Code:

#==============================================================================
#Ѓ@Ѓ{Ѓ{ –о€уЊ^ѓZѓЊѓNѓgѓJЃ[ѓ\ѓ‹ѓIѓvѓVѓ‡ѓ“ - ѓAѓjѓЃЃ[ѓVѓ‡ѓ“ѓJЃ[ѓ\ѓ‹ ver. 1.00 Ѓ{Ѓ{
#Ѓ@Ѓ@Script by ѓpѓ‰Њў
#Ѓ@Ѓ@http://para.j-mx.com/
#------------------------------------------------------------------------------
# ѓXѓNѓЉѓvѓgЃu–о€уЊ^ѓZѓЊѓNѓgѓJЃ[ѓ\ѓ‹ѓIѓvѓVѓ‡ѓ“Ѓv‚МѓJЃ[ѓ\ѓ‹‚р
# ѓAѓjѓЃЃ[ѓVѓ‡ѓ“‚і‚№‚Ь‚·ЃB
#------------------------------------------------------------------------------
# ѓRѓ}ѓ“ѓh‘I‘рЋћ‚МѓJЃ[ѓ\ѓ‹‚р”C€У‚М‰ж‘њ‚Й‚µ‚Ь‚·ЃB
#==============================================================================

module PARA_LEFT_CURSOR

  # ѓAѓjѓЃ‚ЙЋg‚¤‰ж‘њ‚М–‡ђ”
  MAX_FRAMES = 3

  # 1ѓRѓ}‚ ‚Ѕ‚и‚М‘Т‚їЋћЉФЃiђ”’l‚ЄЏ¬‚і‚ў‚Щ‚ЗѓAѓjѓЃ‚МѓXѓsЃ[ѓh‚Є‘¬‚­‚И‚и‚Ь‚·Ѓj
  ANM_SPEED = 5

end

# ЃЄ ђЭ’иЌЂ–Ъ‚±‚±‚Ь‚Е
#------------------------------------------------------------------------------

#==============================================================================
# ЃЎ Window_Base
#==============================================================================

class Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Ѓњ ѓJЃ[ѓ\ѓ‹‚М‹йЊ`ЌXђV
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias cursor_rect_para_lcr cursor_rect
  def cursor_rect=(rect)
    if PARA_LEFT_CURSOR::TYPE == 1
      super(rect)
    end
    empty = Rect.new(0,0,0,0)
    if rect != empty and self.visible != false and @index != -1
      if @cursor == nil or @cursor.disposed?
        # ѓXѓvѓ‰ѓCѓg‚рЌмђ¬
        @cursor = Sprite.new
        @cursor_anm_frame = 1
        @cursor.bitmap = RPG::Cache.windowskin(PARA_LEFT_CURSOR::FILE_NAME+@cursor_anm_frame.to_s)
        @cursor_wait = PARA_LEFT_CURSOR::ANM_SPEED
      end
      # ѓJЃ[ѓ\ѓ‹ѓXѓvѓ‰ѓCѓg‚М€К’u‚р€Ъ“®
      @cursor.x = self.x + rect.x
      cy = (rect.height-32) / 2
      @cursor.y = self.y + cy + rect.y + 16
      @cursor.z = self.z + 2
    elsif @cursor != nil
      @cursor.dispose
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Ѓњ update
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    if @cursor != nil and @cursor.disposed? == false
      if @cursor_wait == nil or @cursor_wait <= 0
        @cursor_wait = PARA_LEFT_CURSOR::ANM_SPEED
        @cursor_anm_frame += 1
        if @cursor_anm_frame > PARA_LEFT_CURSOR::MAX_FRAMES
          @cursor_anm_frame = 1
        end
        @cursor.bitmap = RPG::Cache.windowskin(PARA_LEFT_CURSOR::FILE_NAME+@cursor_anm_frame.to_s)
      else
        @cursor_wait -= 1
      end
    end
  end
end

Ressources :
pour le curseur non animé
http://para.j-mx.com/rgss/script/cursor_left.html
je fais pas de la pub juste en bas du script dans le site vous avez un doigt c'est un exemple de curseur a enregistrer dans windowskin

pour le curseur animé:
http://para.j-mx.com/rgss/script/cursor_left_anm.html
Dedans en abs du script vosu avez 3 images a mettre dans windowskin


Quelque trucs tres importants
le script du curseur animé doit etre en dessous du script du curseur normal
pour avoir le curseur anime faut deja l'image du curseur non anime et les 3 images du curseur animé

enfin j'espere que vouis avez compris comment faire il est pas de moi mais bon

NOTE:Bien sur vous pouvez creer vos propres curseur mais faut qu'ils soivent de la taille 32x32pixels


Dernière édition par le Ven 21 Juil - 13:23, édité 1 fois
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(script)Curseur Empty
MessageSujet: Re: (script)Curseur   (script)Curseur EmptyVen 21 Juil - 0:32

enfin quelq'un.. Surprised
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MessageSujet: Re: (script)Curseur   (script)Curseur EmptyVen 21 Juil - 12:10

c'est vrai ca fait logntemps sans post sinon sephicloud si les scripts marchent (cde qui est le cas chez moi) tu peu les mettre dans la base de donnees stp
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MessageSujet: Re: (script)Curseur   (script)Curseur Empty

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